继续爆料v1.50版本的游戏内容,本次要预告的就是单挑系统,作为一个热血豪情的游戏,自然少不了武将之间的单挑了,下面来看看预告详情。
单挑系统:
单挑为一个基本的系统,能够应用在各个方面,例如战斗,竞技场,副本等各种系统中。真实的战斗与虚拟的战场都会触发武将单挑功能。武将之间单挑触发的条件主要是由武将的属性来决定的,武将能力越接近,越容易触发单挑。
战斗时所触发的单挑模式中损失的生命,下一次触发单挑仍然使用上次的剩余生命值,如果生命值不足20%,那么单挑开始时生命为20%,战斗中每回合武将自动回复20%的生命。武将之间单挑结束为一方武将生命值为0,但单挑最多30回合结束,最终生命值多的武将为获胜方。
攻击获胜方的武将能够普通攻击一次,并且再次行动一次,如果再次行动触发单挑并且战胜的话,那么还能再次行动。其中获胜的武将可以获得一定比例的经验值和一定的战功分。单挑失败后的武将则会损失50%的体力,失败方所带领的部队也会有一定比例的损失。
单挑结束后,获胜方最高将获得500分值的必杀值,而失败方最多将失去1000分值的必杀值。战斗记录会以邮件的形式发送给玩家,玩家可以发布到聊天频道上,2天之内都可以通过点击战报名而直接播放战斗录像。
单挑系统中武将可以释放新增加的武将功能:武技。武技中所包含的效果类型类似于普通的技能功能,分主动、被动、攻击类、防御类、buff类等等。
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