下面就来介绍半熟英雄的两个游戏玩法,分别是打劫和擂台,话不多说,赶快来了解一下吧。
一、发起打劫
(一)发起打劫的操作流程:
1、进入打劫目标的饭店,此时右上角出出现打劫的图标
2、点击打劫图标 ,会弹出相应的对话框:
打劫他人的饭店需要垫付一定的押金,押金=(5000×对方饭店等级)。
3、点击 ,系统播出公告,发起打劫完成:
4、自身人物头像下面可以查看打劫信息 :
5、在6小时的打劫准备中,玩家可以利用道具进行侦查和加速。
(1)侦查:获得对方现在各项战斗力,点击 ,弹出相应对话框:
(2)加速:可以缩短打劫准备时间,每次使用道具可以缩短1小时
6、查看打劫过程。打劫过程玩家无法直接参与,6个小时候打劫自行完成,系统会发出公告,同时玩家可以点击 ,查看回放。
7、打劫结果:
(1)进攻方获胜:
1)抢劫防守方人气值的30%,人气值为打劫结束后弹出结果那一刻的人气值
2)防守方好评度上限降低100,第二天0点恢复至原状
3)掠夺防守方菜肴:餐台上每种菜肴掠夺最低1份,最高MAX份。随机。
MAX=餐台菜肴数量-餐台菜肴数量*菜肴单份成本/单份收入
(菜肴合成tdf新增字段:单份成本)
4)邮件方式退回缴纳押金的80%,(20%归系统所有)
(2)防守方获胜
获得进攻方缴纳押金的80%,(20%归系统所有)
(3)平局
各自回家,押金邮件方式退回80%,(20%归系统所有)。
二、被打劫应对
1、愿意应战。此时被打劫的玩家可以进攻其余玩家。
2、不愿意应战可以挂出免战牌。
点击确定,玩家可在24小时不被打劫,同时免战牌激活成为金色。
三、打劫规则:
(1)1,2,3,4级饭店不能打劫别人,也不能被人打劫。
(2)从玩家点击打劫开始,经过6个小时打劫准备后,进攻方达到目标饭店。可以使用道具缩短打劫准备时间。
(3)进攻方在打劫准备和在打劫过程中不能打劫第二家(相当于每24小时可以打劫4次)
(4)打劫开始后,家丁雇佣发生变化,不影响打劫过程。
(5)玩家只能打劫饭店等级≥(自己饭店等级-2)的玩家饭店
四、打劫流程:
(1)每次战斗分为四个回合,分别比拼双方的家丁的四项属性,顺序是:魅力,口才,幸运,体魄。
(2)每回合,双方从(主人+家丁)中随机抽取一人参加战斗
(3)每回合结束,战斗失败方的参战者视为阵亡,不可再参加下一回合战斗。下一回合从余下的(主人+家丁)中随即抽取一人参加战斗
(4)每回合结束,战斗胜利方的参战者直接参加下一回合战斗,直至失败
(5)一方所有家丁在未结束前全部阵亡,余下的回合算弃权,输。
(6)每回合比试的家丁(或主人)互相比较战斗力=打工等级×该项属性×100×加成
(7)战斗力不等时,战斗力大的一方获胜,参加下一回合比试;战斗力小的一方阵亡,退出战斗
(8)战斗力相等时,两败俱伤,双方同时阵亡,退出战斗
1. 赛制等级划分
初级擂台
擂主等级:1~25级
擂主报名费用: 10000银子
挑战者等级:1~25级
挑战费用:5000*擂主饭店等级
守擂失败:奖金池奖金累积往下
守擂成功:奖金池奖金20%抽水后发放给成功守擂擂主。
高级擂台
擂主等级:25~60级
擂主报名费用: 50000银子
挑战者等级:25~60级
挑战费用:50000*擂主饭店等级
守擂失败:奖金池奖金累积往下
守擂成功:奖金池奖金20%抽水后发放给成功守擂擂主。
神级擂台
擂主等级:25~60级
擂主报名费用: 50000银子 + 20金子
挑战者等级:25~60级
挑战费用:50000*擂主饭店等级 + 20 金子
守擂失败:奖金池奖金累积往下
守擂成功:奖金池奖金银子和金子各20%抽水后发放给成功守擂擂主。
2. 擂主召集状态
擂主召集状态开启:
原来擂主守擂7天成功,领走奖金,擂主召集状态开启
无擂主状态开启召集,6小时召集一次
l 擂主召集状态开启,全服通过开始接受擂主报名
l 擂主报名以先到先上原则,第一个报名成功的成为擂主,擂主报名费用为5万银子.
l 擂主的报名费进入奖金池.
l 6小时无擂主参加报名的,擂主召集状态重新开启.
3. 擂主守擂状态:
l 擂主守擂阶段,所有的玩家均可挑战.
l 挑战擂主者,挑战费用为5000*擂主饭店等级
l 挑战整体规则沿用小二打劫系统.
挑战失败:
l 玩家挑战擂主失败的,挑战费用进入擂台奖金池.
挑战成功:
l 获得原有打劫系统中源有的用户奖励
l 玩家自身的挑战费用累积进入奖金池.
l 挑战者自动成为擂主
l 擂主被挑战掉后,原后续挑战者物品退还,挑战取消.
守擂成功
l 擂主累积守擂7*24小时,系统自动通知擂主守擂成功,这轮守擂结束,重新开启召集擂主.
l 守擂成功的擂主,擂台奖金池奖金总数系统扣除20%后,以邮件方式发放给擂主.