战斗法师可以算是游戏中的冷门职业了吧,身边没有多少的人研究他,可能是受到了传奇的影响,不管玩什么游戏,小编都是习惯玩法师的,战斗法师是由魔法师转职而来,也就是大家常说的力法,可以作为DPS来用,所以小编毫不犹豫的转职成力法了,以下是小编总结的一些力法攻击技能基础知识,希望对大家有帮助。DNF专题:http://www.qqtn.com/zhuanti/dnf/
一、普通攻击
战法进行普通攻击动作的时候,可以通过对方向键的操纵对普通攻击的移动距离进行控制。
战法普通攻击名称为“龙花霸”。就是“龙牙——落花掌——碎霸”的组合技。
以角色在左,攻击方向为右为例。
比如,龙出击后按住→,再按X,龙花的移动距离就会比正常的时候远。
龙出击后,按住←,再按XX。龙花霸动作完成时角色没有位置移动。
二、技能分析
Ⅰ.天击——这家伙的主要特点在于错位攻击,而且错位方式不同会导致判定方式不同。成长属性有出击速度和浮空高度。
Ⅱ.龙牙——这货很容易被不看说明的人忽视,龙牙可以衔接天击、落花掌、碎霸,运用得好可以在刷图过程中更快的积累连击数,PK中也可以给伤害添油加醋什么的。成长属性只有出击速度。
Ⅲ.落花掌——很V5也很单纯的一个物理技能。成长属性有出击速度和击飞距离。蓄满力后再出击会带上霸体状态。
Ⅳ.圆舞棍——60级时代只可以抓取一个怪,现在70级版本可以一次抓取3个怪。(不过如果在怪堆中的话,圆舞的怪物抓取选择貌似有些奇怪,不理他)成长属性有出击速度。在PK中还有一个比较特殊的用法,就是扯人(其实每个抓取技能都可以扯的),但值得一提的是,没延迟就不能扯人。
Ⅴ.碎霸——实在是一个纯粹的输出技能。(出击速度成长有待验证)
Ⅵ.流星闪影击——同样是一个纯粹的输出技能。不过特殊之处在于刺击次数。刺击次数是通过连按XXXX来增加的,不过刺击数的波动是不会影响整个技能的攻击时间的。
Ⅶ.强袭流星打——又是一个纯粹的输出技能,成长属性有浮空高度。蓄满力后再出击带上霸体状态,可以扫地。
Ⅷ.煌龙偃月——颇具争议的一个技能。成长属性有出击速度和爆炸大小比率(这个爆炸大小越大应该能更容易溅射到周围没中刀的怪)。
Ⅸ.炫纹碎霸——功能强大的输出兼辅助技能。属性选择是身后现有炫纹的最后一个属性(也就是最后生成的属性)
Ⅹ.流星雷连击——单纯的输出技能。流星闪影击它妈,不过特殊之处在于最后一击是魔法固伤,而且那最后一戳的X轴范围太特玛德大了,足足有一个屏幕。
Ⅺ.觉醒——万年屹立不倒的招牌技能。变身需要牺牲4个炫纹,释放瞬间会消耗掉身后所有现有炫纹,若释放过程及变身过程被打断,牺牲掉的炫纹不会再次回到身后(尽管你刚才还看到它们在身边转)。
Ⅻ.斗神意志——也可以算是招牌了,成长属性有力量和回避率。BUFF加成数随连击数刷新。
三、炫纹分析
连击数达到15或以上再生成的是大炫纹,连击数达30或以上再生成的是超大炫纹。
炫纹爆炸时可以溅射到周围敌人,伤害与中心怪物一致(防御不同另计)。
炫纹发射顺序与生成顺序相同。炫纹被发射后瞬间会变为普通飞行道具,可以穿越建筑物,但是遇到受击判定会立即爆炸(比如撞到牛柱就会在牛柱那爆炸)。
生成大小以当前连击数为准,若攻击建筑物等不记连击数的物体,生成大小以最后一次结算的连击数为准。
发射目标的选择是,发射瞬间最后一个受击的敌人。
Ⅰ.无属性
这货是折翼的天使,70级版本已经沦为伤害最低的炫纹。特效为增加移动速度。攻击僵直度超级小,不比冰炫纹。攻击无浮空类特效。
Ⅱ.冰属性
这货是后妈偷学的技能,被大多数战法们打入冷宫,其实他的伤害是和光属性一样的。特效为增加防御力,有一定几率使敌人进入减速状态(效果还蛮明显的)。攻击无浮空类特效。
插一段话。
敌人倒地时被冰球、无球击中后瞬间可以用落花掌拍到,也可以用天地碎霸扫到。
Ⅲ.光属性
万年屹立不倒的技能。特效为增加攻击速度。
Ⅳ.火属性
伤害排行第二的炫纹。特效为增加力量。
Ⅴ.暗属性
伤害最高的炫纹。特效为增加物理暴击率。最特殊的地方是方向击飞。
Ⅵ.炫纹强压
球法必备技能。需要说明有,不可在空中释放。平地发动强压后角色会立即挑起(跳起过程无霸体),升空后读条(此时有霸体状态)。技能被打断炫纹不会复原,与觉醒同理。炫纹数量越多,判定越大。(炫纹大小是否影响判定大小未知)